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ここは、このサイトに設けられた仮想のデュエルスペースです。 カードでのデュエルの代わりに、文字による熱いデュエルをお願いします(でも、喧嘩はだめよん)。 とりあえず、なんでもありですが、ルールとかデッキ構築論、コンボのアイデアなんかの議論ができるといいなぁ。 |
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| Yog-G | 03月05日(月) 16時46分 | |
>で、カード資産の話だけでなくて、 >ベーシックスターターは、良くできていますね。 >派手な部分じゃなくて、キャラクターの殴り合いの駆け引きが >できるようになっている。 それだけでなく、お互いのキャラのブレイク合戦も重要です。 一方が緑+青、もう一方が赤+黒ですが、ちゃんと相手をブレイク できるカードが入っています。 >星に願いをでキャラクターを一掃したり、 >ツインスターで出てきて4点×4回で、16回殴るとかって、 >派手な部分の強さが目立ちますが、 >強い人って、単なるキャラクターの殴り合いの駆け引きが強いですよね。 まったくその通りです。殴り合いだけでなく、パワーカード1枚付ける 付けないの判断とかも非常に重要です。 >数人のキャラクターが並んでいる状況で、 >上手くダメージを通してきますよね。 >その辺の殴り合いの練習になる。 まったく、その通り。(いい意味での)相手へのプレッシャー の与え方、大型キャラで牽制しながら、小型キャラでちくちく ダメージを通そうとするアタックの仕方や順番など、非常によい 練習になります。 >ベーシックスターターだけあって初心者向けにいいと思います。 私は、初心者向けだけでなく、中級者以上にも有用だと思います。 特に(私みたいに)、予選とかで3勝2敗とかが多い人、 あと一歩のステップアップが必要な人には非常にお勧め。 初心者だと、逆に、やること(勝ちパターン)がはっきり見えている 方が、なんとなくわかりやすい。で、その勝ちパターンから外れてしまった 時に、殴り合いでなんとかするってのは、初心者から中級者への ステップアップにはとても重要だと思うのです。 大型プロジェクトやパーマネントに頼った戦いって、やっていて爽快感 がありますけど、そこから外れた時の対処方法に慣れていないと、 結局高い勝率は望めないのではないかと思います(私がそうですね)。 だから、ベーシックスターターのデッキを交互に使いながら、延々と プレイを繰り返すってのは、実は非常によい鍛練なんですね。 実際、考えることが多くて、1回1回のプレイがすごく疲れるんです。 |
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