デュエルスペースin水瓶宮
ここは、このサイトに設けられた仮想のデュエルスペースです。
カードでのデュエルの代わりに、文字による熱いデュエルをお願いします(でも、喧嘩はだめよん)。
とりあえず、なんでもありですが、ルールとかデッキ構築論、コンボのアイデアなんかの議論ができるといいなぁ。
 
掲示板の使い方
・表示方法の変更
“表示方法”のところのリンクを選んでみてください。最初は“ベタ”になってます
ツリー表示すると、関連する話題ごとのツリーとなります
時間順を選ぶと、その週のカレンダ風のインデックスが表示されます
・新しい話題を書き込む時は“発言用フォーム”に内容を書きこんで発言ボタンを選んでください
・既にある書き込みにフォローする場合は、そのメッセージのタイトル部分のリンクを選んでください
こうすると、これらはツリー表示した時にまとまって表示されます。

デュエルスペースin水瓶宮


表示方法 時間順 ツリー ベタ 時間逆順 ツリー2 ベタ2  その他 最新のログ 前のログ 次のログ 検索  トップページに戻る

#2239 ベーシックスターター
Yog-G 03月05日(月) 16時46分

>で、カード資産の話だけでなくて、
>ベーシックスターターは、良くできていますね。
>派手な部分じゃなくて、キャラクターの殴り合いの駆け引きが
>できるようになっている。
それだけでなく、お互いのキャラのブレイク合戦も重要です。
一方が緑+青、もう一方が赤+黒ですが、ちゃんと相手をブレイク
できるカードが入っています。

>星に願いをでキャラクターを一掃したり、
>ツインスターで出てきて4点×4回で、16回殴るとかって、
>派手な部分の強さが目立ちますが、
>強い人って、単なるキャラクターの殴り合いの駆け引きが強いですよね。
まったくその通りです。殴り合いだけでなく、パワーカード1枚付ける
付けないの判断とかも非常に重要です。

>数人のキャラクターが並んでいる状況で、
>上手くダメージを通してきますよね。
>その辺の殴り合いの練習になる。
まったく、その通り。(いい意味での)相手へのプレッシャー
の与え方、大型キャラで牽制しながら、小型キャラでちくちく
ダメージを通そうとするアタックの仕方や順番など、非常によい
練習になります。

>ベーシックスターターだけあって初心者向けにいいと思います。
私は、初心者向けだけでなく、中級者以上にも有用だと思います。
特に(私みたいに)、予選とかで3勝2敗とかが多い人、
あと一歩のステップアップが必要な人には非常にお勧め。
初心者だと、逆に、やること(勝ちパターン)がはっきり見えている
方が、なんとなくわかりやすい。で、その勝ちパターンから外れてしまった
時に、殴り合いでなんとかするってのは、初心者から中級者への
ステップアップにはとても重要だと思うのです。
大型プロジェクトやパーマネントに頼った戦いって、やっていて爽快感
がありますけど、そこから外れた時の対処方法に慣れていないと、
結局高い勝率は望めないのではないかと思います(私がそうですね)。

だから、ベーシックスターターのデッキを交互に使いながら、延々と
プレイを繰り返すってのは、実は非常によい鍛練なんですね。
実際、考えることが多くて、1回1回のプレイがすごく疲れるんです。

元の発言 安井 RE:プレミアムデッキ2に

BBSのトップに戻る

名前:
メイルアドレス: 〈省略可能〉
題名:
※HTMLタグが使えます(一部を除く)
名前、メイルアドレス、表示方法をブラウザに覚えさせる

トップページに戻る
メイルはこちらまで:yyamada@muh.biglobe.ne.jp
MQBBS SYSTEM (1.2 RELEASE 990519 EUC): Copyright (c) 1997-1999, Yun-Factory