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| 安井 | 09月21日(木) 16時41分 | |
>>で、賞品が欲しいかどうかって言うのは、 >>全く別の次元の話でしょ。 >うーん、そういうものかな... 定義の仕方なんですが、 ゲームのどの部分におもしろさを感じるかで分けた方がいいと思います。 賞品についていいだすと、 単に物欲が強いとか、自分好みの賞品だってだけの話で、 ゲームに関するスタンスとは、関係ないですよね。 >>豪華な賞品で、人が集まったからって、 >>それをトーナメント志向の人たちっていうのは、 >>違うでしょう。 >>賞品が欲しい=トーナメント志向じゃないです。 >イコールじゃなくても、ニアリーイコールだと思うんですが。 いや、その部分に、セラのエンジニアさんの思いを、 一般化している部分があるんです。 「賞品が欲しいの=優勝しないといけない」 いうのは、イコールなんですが、 「優勝することは、他のいかなるゲームの楽しみを犠牲にしてでも 手に入れたい物である」 って、ことはないんですよ。 カジュアルプレイの人は、 プレイの楽しみを犠牲にしてまでは、 勝利を目指さないんですよ。 例えると、 これから、5時間水分をいっさいとらないと その後に飲むビールがうまい。 これは、正しいですよね。 (まあ、ビール嫌いな人とか、通風な人とかいますが) でも、その5時間の間に、 とってもおいしい、紅茶とか、コーヒーとか 出されてしまったら、 やっぱ飲みたくなりますよね。 で、どっちを選ぶかなんですよ。 もちろん、紅茶飲んで、そのあとに、ビール飲んでいいんですけど、 おいしさが、ちょっと落ちますよね。 で、そのときに、紅茶がどれくらいおいしいのか、 ビールの銘柄は、なにか(私は、サッポロが好きです) 何時間我慢しなければならないのか。 って、あたりの要因で、 なにを優先すべきか、 個人的な好みによって、変わるんです。 で、話をアクエリに戻すと、 プレイ自身の楽しさってとっても大きいんですよ。 もちろん、勝つことも楽しいですけど、 プレイ自身の楽しさを捨ててまで欲しい物とは、 思えないんです。 で、もちろんトーナメント志向になれば、 プレイがつまらなくなるわけではないですが、 人によっては、 最低限の、ルールブックに書いている以上のルールを覚えなきゃいけないとか、 あれをしろ、これをするな、っていうのに、いちいち従わなきゃいけなくて不自由だとか、、 他人がルール違反したらそれを指摘して、ジャッジ呼んで相手の有利な状況を覆すとか、 などなど、人によっては、やりたくないことですよね。 で、そのへんのことを些細なことで、 大多数は、トーナメント志向だ っていうのは、暴論に聞こえるんですよ。 ゲームに勝ちたいのだったら、 みんなデッキに必要なだけのカードは、いくらお金出しても買うし、 勝つために、自分の自由時間は、すべて、 アクエリにつぎこんで、 デッキチューニングか、デュエルをしている。 って、言い切るのは、暴論でしょう。 TCGを始めたばかりの人が、トーナメント志向を求めるって言うのも、 考えづらいし。 トーナメント志向よりも、楽しいからやっているってだけでしょ、 はじめの内は。 >で、もともとの話に戻ると、カジュアルプレイ志向(勝ち負け >よりプレイの過程を楽しむ)と、トーナメント志向(プレイの >楽しさより、勝ち負けにこだわる)の2種類の人がいる、とい >うのはいいですよね? うーん、話しやすくするために、2値化するって いうのは、悪くないですが、 現実は、2種類の人間に分けられるもんではなくて、 トーナメントよりの人、カジュアルよりな人っていうのがいて、 1つの数直線上に、人が並んでいる、 っていうのが、現実っぽいんのでは。 まあ、2種類に分けて考えるのは良いです。 で、セラのエンジニアさんは、トーナメント寄りの人間が多いように思っているようですが、 私は、カジュアル寄りの人間が多いと思います。 |
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