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ここは、このサイトに設けられた仮想のデュエルスペースです。 カードでのデュエルの代わりに、文字による熱いデュエルをお願いします(でも、喧嘩はだめよん)。 とりあえず、なんでもありですが、ルールとかデッキ構築論、コンボのアイデアなんかの議論ができるといいなぁ。 |
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| Yog-G | 03月08日(木) 15時43分 | |
>>で、これが雰囲気のいいデュエルスペースの維持費と等価だと考える。 >>これと同じ金額をカードショップの商品販売の、粗利益の中から >>ひねり出すことって可能なのかなぁ、ちょっと無理だよなぁ・・・ >でも、30万円でしょ。 >アルバイト1人が時給千円で12時から22時まで働いて1万円。 >30日働いて、30万円。 >いつも3人でやっている仕事を2人でするようにすれば、 >ひねり出せる範囲ですよ。(いや、大変だが) いえ、「雰囲気のいいデュエルスペース」を維持するためには、その分人手も いるはずなので、人件費が増えることはあっても、削減することは難しいと 思います。 >>ってのが、私の考えたこと。つまり、カードショップ併設のデュエル >>スペースの維持費は、もっと安く押さえざるを得ない、すなわち、 >>「雰囲気のいい」デュエルスペースは無理なんだろうなぁ、という考え。 >>まぁ、雰囲気ってのは、そこにくる人種にも左右されるから、高い入場料を >>取ることによって、人種の選別を行っているとも考えられるけど。 >いや、別にアメニティドリームだって、あの48席を、 >16人位すれば、場所も広がるし、イスとか机もいいものになるし >やってやれないことはないでしょう。 >ただ、いつもいっぱいになるのかあるいは、 >高い値段を付けて、入場制限をかけるのかどっちかですね。 中途半端を狙うわけにはいかないから、稼働率上げるか、客単価上げるか のどっちかですよね。で、経営的に安定するのはどっちなんだろう? >どっちにしてもデュエルルームに入れない人が出てくるから、 >その分、お客が減るのかどうか。 >ただ、商売だと、2割のお客が、8割の売上をもたらすという、 >法則もあるから、 >高いお金を出す人が定着するのなら、一概に売上が減るとは言えない。 >そういう人が集まるようになれば、上がるのかなあ? それはありますね。一部、上客がいれば、それだけでなんとかなることも あります。でも、経営的に安定はしないかも(特にTCGの場合)。 リスク回避を考えれば、やっぱり喫茶とかがあって、その分で費用を 回収するのが無難なのかなぁ。 >まあ、TCGの場合に、そういった落ち着いた雰囲気を求める人が、 >沢山のお金を使うかどうかは、別な気もしますが。 >逆か、沢山のお金を使う人は、 >そういった雰囲気を求めているのかが、わからないということか。 現状のTCGの状況では落ち着いた雰囲気よりは、まだまだ値段なんだろうなぁ。 世間での認知状況も、まだまだ「子供の遊び」程度にしか捕らえられていないし (いつかのTV放送じゃないけど)。 >元の話は、女性客を集めるためのデュエルルームという話だったと思うけど、 >TCGの場合には、それで売上が伸びるんですかねえ。 ・・・・・伸びない・・・かもしれない;_; >パチンコ屋は売り上げが伸びた。 >ゲーセンも女性客ってよりも、カップルでのデートスポットになったことで、 >売上が伸びた。 >女性客を増やすことで、売上を伸ばすには、 >女性に売る商品がオリオンだけでは、現状少なすぎるんではないのかと、 >思います。 元々、 ・何かをとことん収集する ・相手を打ち負かす って性分は、女性よりも男性の方がはるかに強いからなぁ (原始に時代の役割分担からして)。 >で、女性客を増やすには、ショップだけの努力だけではなくて、 >メーカーの努力も必要なのではないかと思い、このスレッドの最初の方に、 >そう書きました。 経済原理だと、努力に見合う利益を上げられないと商売としてはやっていけない。 それだけのリスクを負う企業がどれだけ出てくるかが鍵だすね。 でも、最近だと、これまで無かったビジネスモデルを創出して、大きく成長する こともある。で、そういうところだと、最初に始めたところが圧倒的な強さを 持つ。もしかして女性をターゲットにしたTCGって、ブロッコリのオリオンが 初めてか?これで、コミックやCDドラマとか出して、割とメジャーな声優とか 使えば、そこそこはいけるかもしれない。 #で、話をデュエルスペースに戻すと、「女性無料、男性有料」っていう #料金体系はもう、バブル時代の過去のものなんだろうか? |
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| 元の発言 | 安井 | RE:カードの王様 |
| コメント | 安井 | RE:カードの王様 |
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